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最火的网络棋牌室: 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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1#
发表于 2021-1-13 10:07:43 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,
& `$ }7 d) Q% |: t' q% E+ K$ R. E7 Q4 ~  X3 ^0 h4 V& G

6 T4 @8 \3 _1 G0 `7 _, P  H8 L" T需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
* h! l% E0 M; O! a0 K7 H2 `
  A2 h8 |9 r; g
6 @, F, W. t, X原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址: r+ c! X5 f; u0 w: k# k9 V
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文章摘要:最火的网络棋牌室,平和无生剑道醉无情深深 ,遗迹滚ac米兰现在著名球星。

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2#
发表于 2021-1-13 11:02:38 | 只看该作者
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
3#
发表于 2021-1-13 14:44:34 | 只看该作者
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
4#
发表于 2021-1-13 21:10:07 | 只看该作者
焊件就麻烦了。
5#
发表于 7 天前 | 只看该作者
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。* o7 E1 Y8 ^8 ?; h2 v9 \- `( [

; ~8 d2 l% i* Y* w1 H, ~$ w: ?但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。* K6 w. V7 H1 \4 O: g

/ X1 i9 Y& Z9 R* S2 A我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。% }7 H( N" R) y  c3 n; E1 R/ V* x
+ E/ G. m) X# [' H  w
换句话说,即使有这个功能,也不会用。* R4 D. Q6 \& {) s6 D
- L5 Z0 @6 P) l# h
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。
! \7 J. V- c* M1 c( W( j- y8 B" |: T& d& V. {* O
我对机械设计软件的要求:
4 k# Q$ d. d+ Y( ]7 e- P* _0 ]& v; i) R. c" \) s+ W
1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。$ ~( N9 D  B  D4 L8 p
3 f. R9 m% q1 F
2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。- b6 @0 R/ [0 j8 r! r9 j8 _9 w

$ @' }- N( R  j5 U3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。0 ?/ ]$ K3 D  o0 L
  M& k0 c& f8 i8 s$ m: m( }+ X
7 G3 Y) C2 F0 @9 L5 e
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。
3 [* p- Z( R: k2 g- C: @; Y/ ~: t5 S; W( ?7 b
不知2022,会是啥样的。。。
0 R8 V4 u+ I" O$ ^  j* u
6#
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
& l+ t& ~7 a- r- w  N你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。
6 h5 Z) J# {0 g# ]% Y' w# C! L
0 J8 A# l- R4 y- D, X, P. v9 w但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...
* {, l1 ?8 C/ \) ]7 M! W
谢谢回复。
* f3 D2 v0 b) c2 p$ _十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
$ l* P1 K, `  m: _: U& l' K21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么) z/ Z3 D  b4 T8 e- L6 f# K
7#
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:101 O6 J( Z  U1 u9 _  z2 ?( U. O: c
焊件就麻烦了。

: ?( Z. j% e( O0 `% t可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。
2 `) l7 ^( i  i; H/ b
8#
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
远祥 发表于 2021-1-13 14:44
. w8 H, j$ C0 L- M实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
2 k  W; Q; O$ q, q& |" K) {
SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道2 ^1 l1 o+ S  u6 V# H- u+ a" N
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